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PO18文学 > 网游竞技 > 神级签到之游戏设计大师 > 第三百五十七章 肿胀魔眼?守护者?谁是第一
  不少玩家看了攻略之后仍然完全是懵逼的。
  《死亡细胞》上线才不到两天时间,就有人击败了最终boss——国王之手?
  这尼玛还是人的手速吗?
  “2小时通关,我尼玛,老子卡在藏骨堂这张地图根本过不去,更别说什么国王之手了。”
  “一个肿胀魔眼,卡了我一早上,拿不到符文啊!哭了……”
  “藏骨堂那张地图是人玩的吗?”
  “藏骨堂没什么难度,手残的朋友可以看看我的攻略。”
  “【藏骨堂】地图共有6种怪物,第一类就是我们的老朋友,免费赠送细胞的,绿皮、盾兵、蝎子,还有几个新怪物,新朋友:剑士、电磁怪、史莱姆制造者。”
  “这张地图中一定要按照顺序优先斩杀特定怪物,具体优先级:剑士>电磁>蝎子>绿皮>盾兵>史莱姆制造机。”
  “楼主这么厉害?已经可以开始无伤通关了?”
  “无伤有点离谱,但0细胞难度对我而言算不上什么问题,接着说这张地图怎么过。”
  “第一个优先斩杀怪物——剑士,高移速,高攻速。自带瞬移(但无法跨越地形),高速三连击。大体型,难打断,控制技能基本不起作用,所以见到它不要想着用【冰冻手雷】,但是,弱远程,尽量利用远程解决。”
  “但如果要近战的话,需要先创造单挑环境,贴身翻滚躲三连,之后就可以疯狂输出带走了。”
  “特别提醒,不要试图拉开距离躲攻击,不然第三刀教你做人,当场gg!这是楼主血淋淋教训总结出的经验。”
  “楼主牛逼,我就是和剑士单挑死的,根本弄不过。”
  “第二个电磁怪,无法移动,大范围,低伤害,高频电磁攻击,远程轻松带走。近战需要站在极限位置,等待电场结束的瞬间,翻滚到脸上输出带走。”
  “注意,如果武器不给力,又没有进行过力量升级,有时候一套输出可能带不走。普通控制道具无法使其不召唤电场,但眩晕道具有效。”
  “这家伙最恶心了,小平台情况下,没有手雷等道具,根本拿他没办法,只能莽。”
  “第三个史莱姆制造机,不能移动。会不断丢史莱姆,每次会连续丢三只,史莱姆为近战,攻速较快。受到攻击或者丢出史莱姆均会使制造机内的液体减少,液体消耗尽后,机器毁坏。”
  “其他怪物就不介绍了,绿皮什么的大家都懂。”
  “另外说一下,藏骨堂地图可谓是恶意满满,无论是剑士还是电磁怪都很棘手,而史莱姆虽然不强,但如果过于轻视,还是会给你点颜色看看的。”
  “但总得来说,难度很大,但奖励也十分丰富,一次全清差不多有50-60左右的细胞。”
  “感谢楼主,能不能介绍下大雾哥和炸弹狂怎么打?我有三次都是死在他们手里的。”
  “没问题,稍等下我整理思路。”
  自从《死亡细胞》推出后玩家们上论坛发帖求助的时间更多。
  《死亡细胞》的关卡随机性太强,而且怪物种类多样,大家又只有一条命,不少玩家莫名其妙就死了。
  五分钟后,热心的楼主再次上线。
  “【监狱深处】这张地图,老朋友比较多,绿皮、弓箭、盾兵什么的就不介绍了,这张地图中出现的两个新朋友:炸弹狂、大雾哥,我重点说一下,也是大家最关心的问题。
  “炸弹狂,高血量、中输出,攻击方式为扔炸弹+震地。炸弹是抛出来的,所以在一定程度上可以跨越一些障碍。震地是范围攻击,虽然范围小,但是双向的,所以近战比较吃亏。”
  “在大批怪物中,更多的是以一个坦克+控制而存在的,所以必须拉开单挑。它弱远程,但是由于血厚,以及弹药量限制,所以大部分情况下还是需要近战解决的。”
  “由于炸弹怪体大,基本很难击晕,所以,往往需要几个回合才能解决。”
  “由于其攻击模式,无法通过贴身翻滚躲避,但可以拉开距离躲避。”
  “另外一个就是大雾哥,不能移动,唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。 大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。”
  “兄弟们想一想,在冒险游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!!”
  “大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出‘诶?我怎么死的?’的疑惑,甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……”
  “握爪,楼主说的我感同身受啊!莫名其妙就死了……”
  “还有,从高台跳下去,然后发现自己被怪物们包围,那感觉酸爽。”
  “对付大雾哥的方法很简单,扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。”
  “楼主好人,终于知道怎么玩了。”
  “好奇地问一句,楼主通关多少难度的了?”
  “我?3细胞吧?还是没时间玩,有空了我给大家介绍介绍游戏剧情,我感觉比通关刷怪有意思多了。”
  “3细胞?我他么还在0细胞难度挣扎……”
  “这就是传说级大佬吗?根本不是我等凡人能够企及的高度。”
  随着关于《死亡细胞》的讨论帖越来越多,游戏销量又大幅提升。
  按照叶秦游戏公司统计,首日销量300万份,之后几天,销量都稳定在每天100万份上下浮动。
  虽然也有退款的玩家,但大部分都是边骂边玩。
  主要吐槽的原因还是游戏没有存档功能,一旦死亡基本就是从头再来。
  但即便如此仍有大量玩家对此乐此不疲。
  周一,吴小豪带着《死亡细胞》销售数据找到叶秦表功。
  “叶哥,《死亡细胞》首周销量突破1000万份,有没有被吓到?”